【叮!】
【任务完成:多面形象构建】
【评价:完美完成,超额达成预期目标】
【成就解锁:打破刻板印象】
【社会影响力评估:全国范围正面影响 s级】
【获得奖励:】
【1 社交亲和力+5000】
【2 公众形象多样性+4500】
【3 影响力扩散+3500】
【4 特殊技能:通俗表达(将复杂概念以简单方式表达的能力)】
【系统评价:宿主完美展现了学术与娱乐并重的多元形象,大幅提升公众亲和力。真正的天才不局限于单一领域,而是能在各种场合展现非凡才华。这次直播不仅改变了大众对“学霸”的刻板印象,更对教育理念产生了积极影响。】
叶灼看着系统奖励,满意地点了点头。这次“随便玩玩”的直播,竟然有这么大的社会影响。
次日,叶灼收到了来自各方的反馈。
最让他意外的是,很多家长发来感谢信息:
“谢谢叶同学的直播,让我重新认识了游戏的价值。”
“看了你的分析后,我决定不再一味阻止孩子玩游戏,而是引导他从中学习。”
“你展示了如何将学习与娱乐结合,给了我们家长很大启发。”
甚至有教育专家撰文分析叶灼现象:
“叶灼用实际行动证明,游戏不是学习的敌人,而可能是培养逻辑思维和实践能力的有效途径。关键在于如何引导和利用。”
一些学校开始尝试将游戏元素融入教学,引导学生从游戏中发现数学、物理等学科知识的应用。
叶灼看着这些反馈,陷入了思考。
“原来随便做的一件事,也能产生这么大的影响”
他的手机突然响起,是游戏公司ceo的电话。除了顾问邀请,对方还提出希望合作开发一款“寓教于乐”的教育类游戏。
“好啊,有意思。”叶灼爽快地答应了,“不过我得先确保这不会影响我的学业。”
寒假余韵尚存,春意却已悄然来袭。
叶灼收到了一封来自国家重点物理实验室的邀请函,署名