固然可以在短时间内提升数倍战斗力。
可之后呢?
无论有没有成功解决对手,自身都需面临极大外在的威胁。
失能,是星级生命体最弱的时候。
换言之。
星级生命体最强的时候,往往也是他最弱的时候。
宇宙佣兵更是如此。
所以,他们通常只会间接性、偶然性,在适当的时候快速进入能量激发态给予对手致命一击。
不会维持激发态死磕。
除非是真的需要玩命儿了。
宇宙佣兵,为的是利益。
不被逼急了是不会玩儿命的。
正常状态下的外在表现战力,基本上足够应付大多局面。
巴尔衮和芙妮死的有点冤。
因为自始至终,凌霄都没进入这种高能状态,他们托大也没有进入。
二打一,还进入能量激发态?
打赢了还好,没打赢就是待宰羔羊。
跑都跑不掉。
虽说他们最终也没选择逃命,而是选择继续战斗。
又因为这种极其特殊的状态,适用在星级生命体战斗过程中,大量的经验积累会形成一套独有的战斗数据。
所以当生命体体内能量强大到一定程度的时候,往往会在这些战斗数据中诞生必杀技。
这玩意儿在凌霄看来就像是某种绝招。
威力大不说,还很奇特。
根据自身战斗数据和穿戴铠装能效最终形成。
而这个门槛便是流星级。
能级不够。
达不到应有的效果不说,还特么会白给对手机会。
与之对应。
宇宙佣兵的战斗铠装,往往根据自身战斗数据定制。
这点,没有哪位佣兵不清楚。
铠装自然是级别越高越好,但同时越适合自己越好。
装备高级武装可以虐菜,却对付不了高能级的存在。
那是全方位的碾压,不是单凭某件武器可以弥补的差距。
即便同能级之间,高级装备也只能起到锦上添花的作用。
最大程度上放大胜率。