法在三维世界中体现的,即便设计出了模型,也是存在误差。
多装几次水,同样也能装满。
不过,即便有误差,但对于游戏本身而言,已经够用了。
连接阴阳两面的小孔,就是‘克莱因瓶’的瓶口以及瓶底的位置。
每一次的开孔,既为注水,也为放水。
水流的循环,都是通过小孔,先进入球体的夹缝中,然后围绕夹缝循环一圈,再由小孔流入阴阳两面的内部空间。
要想赢下这场游戏,关键在于拿捏好阴面和阳面的水量。
阳面的温度会不断的升高,虽然水的流动会蒸发掉部分热量,但总有一刻,两边的水都会沸腾起来。
白泽曾经计算过,当两边都沸腾之时,就是容量装满的时候。
只有在此之前,让对面的水瞒过对方的身高,并且开孔的决定权在自己手里,自己不再打开小孔,才能有更多赢的可能。
阳面为热量的源头,即便沸腾,也是阳面先沸腾。
只要开口的决定权在自己这边,那对面的失败因素就要比自己多一个。
不是淹死,就是被煮熟。
此刻的水位,已经占据了三分之二的空间,刚才白泽已经开了一次孔了,下一次,将由李玄铁决定。
虽然他可以化形为蛇,穿梭过来躲避热量,但每一次孔关闭之前,他必须游过去,否则就是违规。
脑海中,将所有关于这场游戏的细节都过了一遍,刚准备再次下潜查看,水面上,涟漪泛起。
这次,没有了任何赤色亮光,也没有再感受到水位的下降。
由于看不见周围的环境,只能凭借感觉判断,李玄铁,又过来了。
白泽张口说道:“别游了,这场游戏你输定了。”
无人回应,水面上,涟漪依旧。
“怎么,你是过来寻找阳面赢的方法?”,他继续说道:“方法已经被你抹除了,要是能够旋转,你还有赢得可能。”
话毕,水花四溅,波动消失。
“你说什么,原来旋转是让阳面获胜的方法?”