嚓噗小说 > 都市言情 > 重生IT人 > 第34章 flash、mecromedia和adobe(2/4)

    一天,他对着电脑屏幕发呆,脑中突然火花闪现,产生了一个“让电脑把人的设计思维以图像等形式表现”的念头。

    传奇就是这样开始的。

    1993年,乔纳森·盖伊成立了自己的公司futurewavefare,致力于图像的研究。

    次年,他决定将绘图软件转移至矢量绘图上。后又根据用户意见,投向了动画软件的制作。

    1995年,互联网web应用兴起,人们对于在互联网上获取图像和动画的需求变得强烈。盖伊认为属于他的时机到来。

    于是,他采用当时成熟的java嵌入式播放器作为动画播放的第一方案。由于java速度太慢,动画效果并不令人满意。因此盖伊再次投入开发和研究工作,试图找到更方便制作动画的方案。最终,futurespshaniator发行,也就是fsh的前身。

    公司早期最大的两个用户是微软和迪士尼。

    1996年11月,acrodia收购futurewave公司,并将其改名为acrodiafsh10。

    1997年,推出dreaweaver10,fsh20。

    fsh犹如划破黑暗的利剑,为互联网发展带来了曙光。

    1998年5月,fsh30发布,支持影片剪辑,java插件,透明度和独立播放器。

    1999年6月,fsh40发布,支持变量,文本输入框,增强的action,流媒体。从40版本开始,fsh有了自己专用的播放器,称为fshpyer,原本的shockwave播放器仅供director使用。不过为了向下兼容,fsh制作的动画仍旧沿用”swf”作为文件名。

    2000年,fsh5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。fsh的打印功能实现。

    在2000年前后,尽管互联网已经开始了普及,但是当时的互联网还是以静态内容为主。

    由于带宽限制,那时的互联网主要以文字为主,图片使用也需要注意尺寸,打开大点的图片就要等上一段时间,下载一首p3需要十多分钟甚至二十分钟。

    至于视频,看一段清晰度很差