点。
2如何能够保证出去营救的老鼠是处于满饱腹值的状态。
3如何能够尽量保证不被猫抓到,从而制造出时间差。
能解决这三个问题,地鼠的游戏其实就完美通关了。
也根本不需要秀回响,或者说多么牛逼的计策。
不需要!
第一个,如何能够保证每一轮获取水果数大于5。
林枫给出的答案是,派出三只老鼠进行搜寻,连续两天待在同一个房间,然后带走两颗水果。
这样做的好处是老鼠不需要再重新出动,再次到同一个房间去搜寻!
因为猫是会观察老鼠的活动痕迹的!
不要觉得猫是在游戏里面吃大粪的。
其实原着当时就忽略了这个点!
猫有十二个回合,老鼠只有六个回合。
所以猫白天干啥?
搜寻是没用的,巡逻也是没用的。只能丢捕兽夹?
那么当初给猫设置十二个回合有什么意义?
猫当然是通过白天观察老鼠夜间的行为来决定自己夜间的行为逻辑。
才能在夜里集中能力进行抓捕。
而且林枫设计的策略本身就符合数学期望的公式推演。
即猫在白天只会有两种行为,第一种,观察老鼠的行动轨迹。第二种,根据老鼠的行动轨迹放置捕兽夹。
夜间,猫则会采取另外两种行动,巡逻或者搜捕。
它可以挑选两种模式中的其中一种进行,而不会选择放置捕兽夹。
因为这样做会直接白白浪费掉猫的一个回合。
所以,问题来了。
如果猫的行动从一开始基本就是固定的,那么作为老鼠应该如何应对?
中间的逻辑我会尽量简单的说明。
以最简单的方式,但请不要尝试去理解。
因为你没有接受过概率学,不是数学生!
“所以说,你的计策是什么?”
周六睁开眼睛,看到周围的景色越发清晰。
鼠屋里面有一张桌子,几张凳子,还有一些简单的纸和笔,用来给老鼠们商量计策时使用。