准备阶段结束了。
除了林枫以外所有人都选择了停下。
骆十五和冯十七非常配合,这也使得林枫信心大增。
不管怎样,现在自己的房间属性是金,代表着自己的方位是西边。
房间里面的门三面都是黑色的。
唯一绿色的那一面是回头的路。
很显然,这意味着面前三间房间的属性都与自己的房间不相同。
这也是地兔设计的一个困局之一!
利用门与门之间的五行属性相生相克,来形成一种对参与者的混淆和阻隔。
让参与者陷入迷茫和纠结。
自己的房间属性是金,也就是西方。
而要找到前进的路,自己就必须先搞清其他三面房间门的属性是什么。
以及自己身处的方位是什么。
首先,他所在的房间方位对应的是正东方,因为他一路向前走,木的力量是不断增强的。
意味着尽管林枫通过房间的珠子转换属性,将东方木的属性转换为西方金的属性。
然而这并不意味着他的大方向有所偏移。
正如一个人开车一直往东走了一百公里,然后稍稍偏南走了五百米,但他的大方向依旧是在东方。
这点是毋庸置疑的。
(需要画图吗?)
(这的确是一个非常精彩的游戏,甚至可以设计成一个小型桌游)
(本人也参与设计过一些桌游,在摩点上众筹并发布过)
生我者和同我者会增强房间的力量,所以房间门会呈现出绿色。
我克者,克我者,我生者则是会削弱房间的力量,所以呈现出黑色。
这就很好分析了。
土生金,金和金是同属性的。所以三面门都是黑色,意味着这三面门对应的元素都不是金和土。
那么剩下的元素就只有三种,火,水和木。
也就是说,除了林枫身后的房间是同属性的金,那么剩下的房间对应的属性力量是火,水和木三种。
林枫再次转动桌子上的玻璃珠子。
玻璃珠子的颜色呈现出了土黄色。
果然,三