他游戏的本质是什么?
杀人!
杀死幸存者。
而一个地级游戏如果存活率太低,能够将所有的幸存者都全部杀死。
那么这个游戏就不卖座了!
至少,对于所有的参与者来说,它们更愿意去参加一个生还率和回报率都相对合理的游戏。
所以,地兔将游戏的杀人数量定在了三个。
也就是所谓的杀三放一!
因为每个参与者其实所拥有的行动数是固定的。
每一次行动,他们可以选择开门或者前进。
也就是说,如果参与者想要逃脱,必须穿过六个房间。
穿过六个房间必须打开六扇门,并且前进六次。
所以参与者的实际轮次只有六轮。
而地兔的行动次数则是双倍,地兔一共有九个回合。
也就是说,地兔一共能18个轮次。
刚刚好对应了地兔想要杀三放一的思想。
但为了保证游戏的基础公平性。
地兔给了所有参与者一个准备阶段,让他们互相交流。
实际上,这对参与者来说并不是什么优势。
相反,参与者会因为身处在一个完全独立的房间里面而产生相互猜疑。
从而对地兔产生有利的局面。
因为如果他们不交流,是几乎没有人能够知晓他所设计出来的层层谜题的。
当然,他也并未想到自己碰上的是林枫就是了。
真有这样一个家伙能将他所有的游戏底层逻辑全部想清楚,并且找出最终的出口。
这也是他始料未及的。
当然,房间里面的特殊效果这些其实就早已无关紧要了。
地兔被困在了房间之中。
这是他第一次感受到了挫败和压力。
每一次,他都能够从容不迫的将其他参与者杀死。
然后以一种从容不迫的胜利姿态将最后一个参与者放走。
既满足了他内心的杀戮欲望,又能够完成任务!
然而,这次的挫败让他感受到了一种前所未有的压力。
作为一位偏执的天才,