1997年9月的一个深夜,深圳卓氏游戏公司的研发中心灯火通明。廖琪男揉了揉酸胀的眼睛,看着屏幕上跳动的代码和简陋的2d游戏界面,既兴奋又忐忑。三个月来,他几乎住在了公司,带领团队日夜赶工,终于完成了\"元宇宙\"石器时代版本的基础框架。
\"卓总明天就要来试玩了,\"廖琪男对技术总监张明远说,\"再检查一遍服务器负载测试,别到时候卡死了。\"
张明远推了推眼镜:\"廖总,说实话,这个游戏概念太超前了。现在的网络条件,玩家能接受这么原始的画面和这么复杂的规则吗?\"
廖琪男苦笑:\"卓总的眼光什么时候错过?当年他说要做光刻机时,多少人觉得是天方夜谭。现在呢?asl已经是我们旗下的了。\"
第二天上午十点,卓西度准时出现在游戏公司。他穿着简单的深蓝色衬衫和牛仔裤,看起来不像一个掌控数百亿美元帝国的商业巨子,倒像个普通的程序员。
\"演示给我看。\"没有寒暄,卓西度直接坐在了测试电脑前。
廖琪男深吸一口气,亲自操作起来:\"卓总,按照您的构想,我们构建了一个平面世界,目前地图大小是100平方公里。玩家出生在随机位置,初始能量值为100,每分钟自然消耗1点能量\"
屏幕上出现了一个简陋的2d画面,绿色背景代表草地,棕色像素块是树木和岩石,几个红色圆点代表野果,蓝色圆点则是动物。
\"能量获取有三种方式,\"廖琪男继续解释,\"采摘野果是最安全的,但提供的能量最少;打猎需要一定的技巧,动物会逃跑甚至反击;抢劫其他玩家效率最高,但风险也最大。\"
卓西度点点头,伸手接过鼠标:\"我自己试试。\"
他创建了一个角色,取名为\"开拓者\",随即被随机投放到地图东南角。不远处有几颗红色野果和一只蓝色兔子形状的动物。
\"野果和动物都会随时间生长,\"廖琪男解释道,\"野果每小时增加10能量值,动物则通过进食野果或其他小动物成长,最大可以达到初始值的五倍。\"
卓西度操控角色走向野果,点击采摘。角色能量从100增加到