生日宴会后的一个星期,纪枝然都在恶补所有游戏相关知识。
从游戏种类的划分、游戏开发相关流程,游戏上线过程、到游戏运营模式等等,一番学习下来,算是对游戏公司有了一个大概的了解。
以前对游戏完全不感兴趣,一番了解下来,倒是增加了纪枝然的兴趣。
想到能亲自参与一款游戏从无到有的过程,让她觉得是一件很有成就感的事。
对于纪枝然的加入,林佑真显得异常兴奋。
她召集了公司的高层,在一个大会议室里,正式向大家介绍了纪枝然。
对于公司的新合伙人,大家早有耳闻,知道她是学视觉设计出身的,也知道她是带着资金来的财神爷,所以对于纪枝然的到来,大家既兴奋又期待。
毕竟,公司再没有起色,支撑不过半年,就要关门大吉了。
现在纪枝然来了,公司能不能起死回生暂且不说,起码工资是有保证的。
会后,林佑真留下了研发部门的几个员工,给纪枝然介绍新游戏的开发情况。
经理周恒把一份策划书推到纪枝然面前,介绍道,“《剑影》是一款武侠手游,历史背景设置在宋代,玩家可以通过完成任务,获得更多的武器装备,并解锁新的任务,通过pk掉更多的对手提升自己的排名,经历一场奇幻的冒险之旅,同时,也结合了恋爱元素,武侠与恋爱故事线同时展开…”
纪枝然边翻着策划书,边听着周恒详细的阐述,迅速调动自己的知识储备。
明白这是一款角色扮演类游戏,简称rpg,“玩家选择扮演游戏中的角色,通过完成任务、探索世界、提升角色等级来体验游戏进程。”
“这类游戏通常拥有丰富的故事背景和复杂的角色系统,为玩家提供了一个广阔的虚拟世界。”
听了周恒信心满满的描述,又看了已经完稿的素材,沉吟了半晌,才发表自己的见解,“我的意见是把手游改成端游?”
周恒惊讶,“纪总,我们之所以选择手游是因为,它小体量,节奏快,毕竟现在已经是手游的时代了……”
纪枝然打断他,“但是端游的带给玩家的沉浸感和体验感是手游完全比不了的,如果将这款游戏打造