在正面战场,敌我双方有指挥、有配合的前提下,阵营之间的战线推进会极为艰难。
除非是双方实力悬殊。
面对这种情况,在大家都是普通人的情况下,很多玩家会依靠电影里的一点战争知识来进行指挥。
走的全是野路子。
殊不知,这里面的差别大了去了!
和真实战场最大的不同,游戏里玩家是可以复活的。
而复活点就成了一个关键点。
但是电影不会教这个。
在前世,经历多次大战的玩家自然不会轻视这一项。
然而,此时《九州》才刚推出阵营冲突,谁能想到这一点?
没有经验啊!
这一下子就乱套了!
在中立地图开放后,两个主城的所有大战,很少会有几十、上百个团一起打的情况。
人数少,就好组织,人员挂了以后靠喊话就可以归队。
但是翼神殿这种超大型地图,以及跨越整张地图的大战,玩家没有任何参考经验。
不同团队、不同职业的玩家全挤在一个复活点。
这就导致了一种情况:
组织失联。
因为团队(军团)与位置错位导致的组织失联!
复活玩家的组织还在地图另外一侧,周边尽管都是其他玩家,却不在一个频道之中。
搞不好都不认识。
所以【夫诸城】复活的玩家,第一选择是自行归队,而不是重新编组。
这也是人之常情。
靠喊话来重新编团?
周边乌泱泱的都是人,互相也不认识。
喊话能喊多远?
谁听谁的?
用一个成语来形容复活的玩家。
乌合之众。
李易作为重生者,对此早有经验。
他早就提前提醒过其他三大公会。
复活玩家不再零散上战场。
而是统一编组、成团。
甚至考虑到玩家有可能跨公会编组,他直接安排飞哥在复活点坐镇。
以后者的威望,足以让所有人听从安排!