卒,最终歼灭所需要的执行时间也不会相差太多。
换而言之,只要能够在不损失超过四成实力的情况下以最快速度抵达目标地点,就算赢不了,至少也不会输的太直接。
而‘尽量别输的太直接’,正是那位侏儒少女的目标。
只不过——
【拉莫洛克的即时指挥速度……非常恐怖!】
这是墨檀在研究完那份来自西南大陆的战报后,所得出的第一个结论,也是最具价值的一个结论。
所以按照墨檀的猜想,哪怕双方因为那两分钟的准备时间落下第一颗子的速度相同,但随着时间的推移,拉莫洛克只要运用他在指挥梦境教国南境残部时所发挥出来的速度……的三分之一,就能够让自己手中的那只队伍保持极限效率了。
而这则意味着只要那个侏儒女生有任何一点失误,都会被拉莫洛克狠狠甩开节奏,进而步步落后于后者。
当然,这一切都是建立在双方都玩单机,彼此之间并没有任何交互的情况下。
而这个前提是不存在的,正如布莱克所说,只要他们想完成战略目的,那么在这张恶趣味十足的地图下,绝对会在某个时间点与对方进行直接摩擦。
也就是说,这场目前在双方选手眼中还只是考验‘速度’的对抗中,真正的内核其实是打遭遇战的水平,换而言之,是一场对双方指挥官综合素质的考验。
结论是显而易见的,无论是谁都不认为拉莫洛克会在这种情况下居于下风,事实上,那些已经陆续猜出双方很快就要打起来的观赛者们已经开始互相打赌拉莫洛克会用多久拿下比赛了。
就连墨檀也不例外。
顺便一提,他觉得拉莫洛克在不过分张扬的情况下,拿下这次比赛的时间应该是…二十分钟之内。
然而——
【好慢!】
伴随着比赛的进行,每隔几分钟都会收到一次情报的拉莫洛克并没有通过命令持续优化队伍的行进速度,尽管也做出过几次比较细微的调整,却并没有任何出彩或精妙的地方,如果非要找个词来形容的话,那就是‘普通’。
非常普通,非常平淡,非常中规中矩的命令。
在所有人都觉得拉莫洛克正在