在双方的士气、补给与状态都处于巅峰状态下时,二十个高阶兵种的战斗力刚好等于二十一个同类型普通兵种的战斗力,如果是二十二个普通兵种的话,那二十个高阶兵种就招架不住了。
也就是说,在绝大多数菜鸡互啄场内,比如各大军事学院的低年级生手中,高阶兵种的价值其实并不高,甚至有可能因为他们能够很好地接受任何指令,而导致你玩微调玩到自乱阵脚,被别人一波a死,总之就是非常鸡肋。
但,上述例子的前提是低端场!
事实上,高阶单位这种存在本就不是给小盆宇玩的,这种东西从头到尾就跟推演双方的‘下限’没有半毛钱关系,设计者们研究出这种单位的出发点其实相当单纯,那就是用来发挥指挥者的‘上限’。
三个人就能完成战术指令的单位,与几十上百人才能完成简单战术变化的单位对于菜鸟来说根本没有任何区别,但在部分人手里,这些高阶兵种可是能够做到化腐朽为神奇的。
鉴于人的精力总归有限,所以哪怕是再怎么大规模的战役,系统配给的最强精锐也非常稀少,但开发者们却还是希望能有人利用这些兵种玩点好看的花活,整点高端的东西去映衬【百战六型】的商品价值。
而墨檀,无疑是一个能够很好兼容各种花活,而且在这方面上限姑且还算高的棋手。
于是,场上这几乎能让人瞪掉眼球的一幕就出现了,明明只是一支规模并不算很大的蓝方部队,却打出了数倍于自身基数的气势,一路上硬生生地以零战损干掉了数倍于自己的敌军,中间甚至没有停下过半次脚步。
风驰电掣的穿插、眼花缭乱的变向、鬼神莫测的变阵,几乎每前进一段距离,这支蓝方部队整体风格、布局、节奏都要进行那么一到两次的变幻,而这份变幻则会成为它们在撞上下一轮对手前无法撼动的优势,甚至在战斗过程中偶尔都会进行令人瞠目结舌的变化。
要知道这可不是俩人面对着面你走一步我走一步的下棋,更不是现实世界中那些操作者能够根据战况随时大爆手速调整策略的即时战略游戏,这特喵的是必须通过手写指令卡完成录入后才能被主机呈现出来的,每一步都存在着巨大延迟的战局推演,如果考虑到这一点的话,这支蓝方部队的操作就有点