段进行干扰,多让出也就两个呼吸左右的时间。
要知道,尽管对于普通人来说只是一眨眼的功夫,但在这种级别的生死较量中,哪怕是半秒钟的松懈都有可能直接送掉性命。
第二个选择,就是继续向三人施压,但在这种情况下,双叶的落脚点就会从那座彻底坍塌的土元素平台强行换成地面,而在高低差被抹去了至少一米的情况下,三个手持弯刀的近战职业者就很有优势了。
不用第一时间予以诛杀,只要稍微牵制片刻,彻底与远处负责狙击的游侠同伴、双叶后面那个操控傀儡的同伴完成合围之势,已经没办法再用幻术藏匿身形的少女就算再怎么强,也会被他们密不透风的攻势所击垮。
诚然,对方在半分钟内就解决了十九个同位高阶巅峰的三流刺杀者,但三流之所以是三流,就是因为他们的专业素养并没有比外行强多少,别的不说,光是选择看似安全的扎堆推进方式,并因此没有将奇袭优势发挥出来,竟然敢在一个法师数十米外现身这种事,他们就死的不冤。
跟法师之间的博弈,尤其是在以多打少,且敌人远强于己方平均素质的情况下,最重要的其实并不是拉近距离,而是打乱前者的节奏——
道理很简单,法师、术士、萨满祭司等施法者与战士、盗贼、游侠等物理系职业者不同,比起能够随时调整战斗节奏的后者,施法者们会被节奏影响的更厉害,为什么呢?因为施法者们……要施法。
虽然看上去很像是一句废话,但这其实并不是一句废话。
众所周知,在绝大多数情况下,物理系职业者的战斗方式基本都是以自身力量、招式、技巧为核心,而对于没办法直接将魔力转化为战斗手段的施法者来说,如何更好地驾驭外力才是重中之重。
无论是法师操控的元素、术士运用的邪能,亦或是萨满祭司们所驱使的自然之力,它们严格来说都是一种外力,所以在实战中,施法者们对节奏的要求往往比物理系职业者要高。
拉近距离本身就是一种最大的干扰,但除此之外,还有很多更加高明的手段。
比如说,打乱他们的预定安排,提高战斗节奏压缩他们的思考时间。
诚然,很多法师都能在熟能生巧后完成瞬间施法和沉