是两个公会之间的博弈。胜者可以抢夺对方公会的公会积分,用以提升自己公会的排名,当然也有其他方面的好处。这样的战斗甚至有些表演方面的性质,虽然也是真刀真枪的战斗吧,但是毕竟输的只是积分,只有积分不够才会出现用别的东西抵债的情况。
但是这个入侵就不一样了,这是真的类似战争一般的情况,输的一方甚至可能失去一切。
入侵战争开始之后,进攻方的目标自然就是夺取防御方的一切。如果在入侵战争规定的时间内没有成功的达成目标,进攻方就算是战败,自然也要赔付基本上所有的一切。属于是不成功便成仁的那种。
当然这个入侵战争,发起的目标可以不用是以公会为单位的。在这方面,系统姬表示几乎是没有什么限制。
不只是单人小队,公会当然也能发动,甚至好几个公会组成联盟也能发动,反正一旦开始入侵战争,只要你想来参加,都能来参加。
这样的情况比如说有个公会引发了众怒,大家一起来讨伐这个公会,也不用非要讨伐的人聚在一起组成一个公会才能和对方打。你拉着自己的公会来自然也行,但是你的公会不肯参战,你个人自己报名参战也行,没有那么多的限制,只需要达成目标就行。
当然防御方自然也没什么限制能找援兵,找单人玩家来帮忙也行,找其他公会联合也行,就是没有什么硬性的限制。战争嘛,本来就是如此。
这种入侵战,就是朝着灭了对方的意思去的,如果能胜利的话,得到的自然不只是对方的领地,还包括积分、贡献值、公会积分等等所有的东西。至于战利品的分配,一般都是按照战争参与度来分配的,这个好像是由系统方面结算的。
不过战斗的发起方自动作为这次入侵战的队长,拥有一些特殊的权限,比如说拉人参战就需要这位入侵战的队长通过申请才行,同时他还有权利更改战利品的分配方式,甚至能改成队长分配,也就是他说了算。
当然你要是不服队长,你直接可以不来参战嘛,这一开始就得说好。
那么入侵战的战斗流程具体是怎么样的呢?直接找帮人就冲到对方的公会领地里面和对方打一场吗?显然并不是那么简单。
林顿倒也是现在才知道,建立公