拉普拉斯:“我看到的第一份与恐慌界有关的记忆,是一道血光映照出来的记忆。”
多克斯楞了一下:“血光映照的记忆?…血光?”
拉普拉斯本不想回答多克斯的话,但看安格尔眼里也带着疑惑,沉思了片刻,还是稍微解释了一下原因:“这涉及到了空镜之海的规则…”
空镜之海里的规则,大致分为:生与灭。
生,代表着所有“镜面”所映照出来的记忆。泛位面、无数的世界,只要存在“镜面”,都能将里面所记录的画面,以“记忆”的方式,流向空镜之海。
这种镜面可以是水面、釉面、甚至是火光映照的扭曲面,只要能倒映出影像,都能被空镜之海所容纳。其中,水面所映照的画面最清晰也最长久;光所映照出来的画面,是最短暂的。
血光,便属于后者,他或许是战斗时某种利器的反光,只是一刹那间,可依旧被空镜之海记录了。
以上便是生。
光说“生”的话,好像你只要在待有“镜面”附近,就没有隐私了。
但其实并非如此,原因有二。
其一,空镜之海相当相当大,纵然有很多地方是破碎的,但它依旧连接了无数个拥有镜面的世界。
你在镜面前的所作所为,说不定会流进遥远的空镜之海,或者直接流入破碎的空镜之海,化为泡沫消散。
其二,空镜之海的规则中,除了“生”以外,别忘了还有“灭”!
所谓的“灭”,就是从根本上“消灭”从外界流进空镜之海的记忆。
这就像是奎斯特世界,每隔一段时间,就会有灵魂潮汐,将留在活人世界的残魂、亡灵,带入亡者的世界。
这是一种规则,是大意志下的规则。
空镜之海也有这样的规则,不过,空镜之海会更加的粗暴。灵魂潮汐,至少还会给除了亡灵外的其他有灵智的灵魂一定的选择权,可以去奎斯特世界,也可以继续留在活人的世界。
但空镜之海不行,它所翻覆的浪涌、海潮,会直接将范围内的所有记忆都泯灭。
而空镜之海的潮涌…无时无刻,无所不在。
也就是说,很多从外界流进空镜之海的记忆,说不定