普拉斯还有这样的潜力。”智者主宰轻笑一声。
“…你真的觉得他与镜姬有关?”艾达尼丝在犹豫了片刻后,还是问出来这个问题。
智者主宰:“我又没见过镜姬,我怎么能确定?”
智者主宰顿了顿,看向艾达尼丝:“反正他的目的也是遗留地,不妨到时候冕下亲自去问他?”
艾达尼丝顿了一下,冷哼道:“他不会来遗留地的,就算他真的与镜姬有关,最终…也会死在这里。”
智者主宰没说什么,而是抬头看向墙壁上的透明屏蔽:“那就不妨看看他们的能力吧。”
艾达尼丝也不再说话,目光聚焦到了安格尔一行人身上,她不相信安格尔能通过幽奴的考验。
如今墙面屏幕里,呈现的视角正不断的变化着。
智者主宰在悬狱之梯接触过安格尔所制造的虚拟直播,看上去不难,但真的表现起来却很困难。所以,他这一次选择的是,借由魔能阵监察权而魔改出来的“平面”直播。
一开始智者主宰还觉得很简单,可过了一会儿就发现问题不对劲了。
这种平面呈现,其实和精神力探入魔能阵后的沉浸式感知,完全不一样。其中亟待解决的问题很多。譬如,视角如何呈现,才能让受众在观看画面时更直观、更舒畅?
这个问题讲深奥一点,涉及到了画面美学、连续几何、还有蒙太奇等一系列的问题,如果交给安格尔,那肯定很快就能解决。但智者主宰还是头一次接触,虽然炼金也需要接触美学问题,但美学和美学之间也存在差异,想要立刻上手,不是那么简单。
而且,正确的切换画面,才是平面直播时最需要注意的问题。
但智者主宰此时还没有“切换”这种镜头语言的概念,所以他只能不断的变化视角,试图寻找到一个单一,可视角度最好的位置。
最终,呈现在屏幕里的,就是一个俯视角度。
也就是,画面里的廊道还是廊道,岔道还是岔道,但是以俯视角度从上往下看,就像是一个微缩迷宫。
而安格尔等人,基本就只能看到头顶,以及一小部分的身形。
而岔道中央是一片黑影,意味着这是幽奴所在,安格尔一行人正慢慢的踏