单独的炼金魔纹完全不同,附魔到炼金物品上,可以做到主动释放的效果。
譬如,安格尔制作的镰刀,刻有锋锐魔纹,可以增加镰刀的锋锐度,让割草活动更加的轻松愉快。这只是单一的魔纹附魔,只能被动增加炼金物品的效果。
但如果是魔能阵附魔,那么这把镰刀说不定随手一挥,就能冰冻周围的一切,亦或者丢到半空中,镰刀就能作为空中飞行的代步工具如果材质许,将镰刀变为随 空间都没有问题。
可以说,魔能阵的附魔效果千奇百怪,虽然总体上还比不了“调合”,但也算独树一帜。而魔纹附魔,只是单纯的可以让一件炼金道具入品阶罢了,两种附魔完全是两码事,难度也不是一个层级的。
对于炼金术士来说,魔纹附魔只需要死记硬背,然后靠“熟练度”来撑就行了。
但魔能阵附魔,你光是记忆还不行,因为它已经涉及到某种运行规律,你一旦将眼神离开,一些关键的地方就会出现记忆模糊。想要用出魔能阵附魔,必须要理解不同魔纹搭配时的承合转轴。
不过,对于安格尔来说,他附魔是直接投影,和魔纹附魔也差不了太多。
但是魔纹附魔他靠着投影作弊,多画几次后,就可以丢开全息投影,凭着手感来画,就算刻画的地方窄魔纹需要等比间距缩他也能做到不失误。
魔能阵附魔,他却没有这个自信,能做到脱开投影来画。
安格尔再次看向“消亡序曲”,这个魔能阵附魔由六个魔纹组合而成,他以往觉得“锋锐魔纹”、“寒霜魔纹”看上去好复杂,但看看这个“消亡序曲”,他才知道什么叫做复杂,以前刻画的那些魔纹都是小儿科。
安格尔将“消亡序曲”的图谱通过全息投影映照在纸上。
这是等比例的魔能阵,远远望去就是一团化开的墨水,近距离一看,还是化开的墨水,漆黑的一片。
只有当安格尔凑近细细去分辨时,才能发现那不是一团“漆黑”,而是纹路太密集,导致 眼看上去就是漆黑一团。