既然是要给桑德斯炼制的,安格尔自然不敢怠慢,从外形的设计、风格的定位,他就开始绞尽脑汁。
桑德斯是个典型的老牌贵族,按照安格尔的想法,直接以传统贵族的喜好,炼制如手杖、佩饰等等的东西应该就差不多了。
但后来仔细想想,桑德斯与格蕾娅还是不同的。
格蕾娅对炼制出来的外观有自己的追求——浮夸的奢华。所以,安格尔在炼制时,根本就没有考虑过外观是否要与内里幻境有什么相连的关系,只需要将外观使劲的往奢华风靠就行了。
但是,换做桑德斯的话,以他的性格,应该不会喜欢表里不一的东西吧?
譬如,他炼制一个华丽的黑曜石手杖,结果内里附着的幻境是个解密小游戏。怎么看,怎么别扭。
安格尔想了想,还是排除了这个想法,决定炼制一个与《纪念碑谷》比较搭配的外形。
纪念碑谷这个小游戏,安格尔玩过之后,发现每一个小章节的最后,主角艾达都会从帽子里归还一个相应的几何体。而抛开晦涩的剧情,整个游戏的游戏性,都是以“几何”与“矛盾空间”为主题。
所以,在思索了一阵后,安格尔决定炼制一个结合“矛盾”与“几何”概念的外形。这样比较匹配纪念碑谷这个幻境。
将矛盾与几何的概念相糅合,安格尔脑海里浮现了一个个古怪图案。
诸如彭罗斯阶梯、克莱因瓶,埃舍尔立方体、彭罗斯三角体等等…
当然,还有很多类似黑林错觉,盲点偏移、恶魔音叉等几何图案。但因为构造难度,以及平面与立体的不一样,都被安格尔一一排除,最后只剩下寥寥几个图案。
在这些图案里,安格尔最终的选择是。
——莫比乌斯环。
这是一个极能代表几何概念的图案,同时,也与纪念碑谷的整体画风十分相近,而且光是这个图案,就能让人联想到很多几何与数学的事。
虽然确定了构建图案,但直接制作一个莫比乌斯环,似乎也不见得美观。
安格尔想了想,决定在莫比乌斯环的外面,包裹一个透明的几何体,最后做成一个摆件。
念头通达,安格尔炼制起来就极快。