是如何把这种进度用数据来量化的,但既然安格尔让他持续进攻,那就打呗。
反正,当下的战斗已经进入了他的节奏内。
一旦掌控住了战斗节奏,哪怕他中了血咒,依旧将莎朗女巫压的死死的。
这么轻松便能将战斗节奏全权把握,多克斯已经许久没有遇到过了…战斗节奏的把握,实力碾压只是很少一部分,但更多的还是情报的搜集。
不得不说,安格尔的这套奇奇怪怪的“视界”,为此带来了相当大的辅助。
绿纹字幕给出的信息分析,让他与莎朗女巫的信息差不断的拉大,这才是他能轻松掌握战局的真正缘由。
就像现在,别看莎朗女巫还能靠着空间缝隙阻拦他的脚步;其实…这也是他有意放水的,不对,应该是放了一片“海”。
因为,莎朗女巫的行动路径,其实已经被安格尔用绿色光标给标注了,她下一秒可能去哪,完全尽在多克斯的眼下。
“左边有三道空间裂缝,她去这边的概率高达71。”
“右边有一道空间裂缝,距离很近,但后续没有裂缝能接应,她去这边的概率是30。但如果你这时靠近爆发血气,去这个方向的概率将提升到80。”
类似这种信息,几乎完全被多克斯给掌控着。当然,文字信息很少,更多的只是标注前往不同方向的概率。
纵然不能达到百分百的预测,可如此高密度的信息输出,让他与莎朗女巫的信息差越拉越大。
他真想要对莎朗女巫造成伤害,其实短时间内就能对她造成重创。
只是,没必要罢了。
因为就算造成重创,也杀不了她。这一点,多克斯很清楚。
空间系巫师真要逃,多克斯是追不上的。她之所以没有选择逃,纯粹是因为要等自己的同伴来罢了。
这其实也是安格尔没有选择和多克斯一起动手的原因,因为安格尔真下场了,莎朗女巫自知不可能同时面对两个巫师,肯定早就跑了。
现在这样就挺好,莎朗女巫能看到“希望”,所以不会逃;而多克斯适时造成一些压力,让莎朗女巫暴露更多的信息给安格尔去分析。
按照现在的分析进度,应该用不了多久,就能把