一个缝合怪,既有权威也有八卦,最后一版放八卦。但八卦这种东西,看个乐呵,也难以判断真假。
并且,八卦最容易受到反噬。
或许未来有人会在梦之旷野通过创办八卦杂志来掀起舆论风暴,但安格尔不打算去做这个牵头人。
所以,他最终选择了放“情报”。
情报,从某种角度来看,同样也能吸引八卦粉。在短期内,情报是冲击流量的最佳手段。
如果情报内容可信度高,能趋于真实,对巫师有用,那么“圈粉”的速度也会越快。
譬如说,如果安格尔放出:某某地可能有某某传奇巫师的遗址这一类的情报,且是真的,那《旷野旅者》得到的热度绝对会空前绝后。
只是很可惜,安格尔没有这样的情报源。
所以,他是打算将情报这一板块,未来交给其他人负责。野蛮洞窟肯定有自己的情报源,从这些情报里偶尔挑选几个出来,就能撑起这板块了。
不过,这些都是以后的事了,《旷野旅者》第一期的情报,他还是要写的。
安格尔想了想,最终决定放几个高大上的情报。
其他人想要验证,都很难有资格的那种情报——
「雪领界东部常规入口附近,出现虚空乱流,持续时间不定,威力不定;如有去往雪领界的巫师,最好辗转其他入口。」
「德鲁纳位面封边的空白域,疑似有外神出没,收割附近的超凡生命。」
「纯水世界附近疑似有来自源世界的虚空商队,若有交易需求,或可前往一探。」
「洛夫特世界虚空外的黑暗域内,出现一株无法直视的血树,切勿前往。」
「修恩世界…」
安格尔一口气写了好几条讯息,这些讯息,全是他从虚空旅行家那里得来的。
从真实性来说,肯定是没问题的,毕竟是虚空旅行家亲眼见到的。
不过,他相信发出去应该也没几个人会信,毕竟,这些情报涉及到了虚空中的各个不同地点,而且,很多情报都是有“时效性”的。
就像是纯水世界外的虚空商队,如果真有人找上去,估计没等他们抵达,虚空商队就已经走了。
所以