“魂维之道”里的一部分模型,的确和“索灵”魔纹角有些相似。
安格尔也以这个为,开始研究魔纹角的创造。
经过几个小时的研究,安格尔的确研究出了一点东西,但也仅仅只有“一点”。
他原本以为,只要确定术法与戏法的结构,能够化为魔纹角,就能够以此为基础创造新的魔纹角。
他在研究后,也真的确认了,一部分的戏法与术法结构,可以化为魔纹角。
他正兴奋时,却发现,自己并不知道如何去简化结构。
戏法与术法的精神力模型是非常复杂的,不仅有主结构,还有数以万计的分支结构。
而魔纹角的结构,虽然看上去也比较复杂,但比起术法结构来说,简直是小儿科。
打比方的话,一个是作画大家的苦心之作,一个是初生孩童的简笔画。
从结构上说,两者是根本不能作比的。
像是“索灵”魔纹角,就是“魂维之道”中一小部分结构的简化。
安格尔现在要做的,就是寻找自己需要的戏法与术法结构,然后去简化它,以此来创造新的魔纹角。
最终拼凑成一个新的魔能阵。
安格尔的想法很好,但结果却非常的骨感。
真要去做的时候,他发现自己想的太过天真,有很多问题都需要他去解决。就比如说,如何挑选需要的戏法与术法?如何确定是术法中的哪一个结构?以及,如何去简化结构?
前面两个难题,虽然安格尔现在也没有解决,但这些可以靠时间去堆,终有一天能研究出来。
反倒是最后一个“简化结构”,安格尔完全不知道该如何入手。
术法的结构太复杂,到底该简化哪一部分,他是一脸的懵。
十个小时过去了,他还卡在简化结构的这一步。
安格尔现在能想到的方法,就只有两种:第一,去寻找研究魔纹的大家,最好是创造过新魔纹的大师去求学。
这个方法,肯定是能解决问题的。可是,就安格尔所知,如今的魔纹大师基本都是沿用以往的魔纹角,创新魔纹的,他是没怎么听说过。
或许有,但距离他有点遥远。