技能如果能带回现实世界的话,那么还会不会那么有用呢?
如果退化成一个普通的相面技能,那它的用处可能就是去公园摆摊赚钱了,而这对于玩家来说是无法接受的!
毕竟玩家也不差这点钱。
就在这个时候,夏飞又突然说道:“对了,最近梁城来了几个很有意思的人,他们在城外支起了一个摊子,然后又是说书,又是唱戏的,甚至还玩起了一些特别的小游戏,看似是在小打小闹,结果我仔细的算了一下,发现这些人的收入可不低啊,一天下来的流水账都比我一个月的工资还多了。”
于雷忍不住翻了一个白眼,摇头说道:“你别在这里把阿鹏给带歪了,我们每个月的工资也就那么一点,因为三皇子每个月都会给我们不少的赏赐,所以一个生意还行的摊子赚的钱比我们的工资还多,那不是一件很正常的事情吗?不过像这种不卖东西的摊子能赚这么多钱,那就说明那些人还挺有能力的。”
其实在夏飞开口的时候,刘星就已经猜到这些在梁城摆摊的人就应该是一群玩家,他们把现实世界里的那些已经接受过时间考验,证明很赚钱的地摊游戏都复刻到了这次的武侠模组里,然后就反向收割了一波韭菜。
比如最常见的砸钉子,弹球和双绳套,这些所谓的游戏,实际上的骗局都是有技巧的,完全能够控制住输赢的比例,所以用这些“游戏”来摆摊的话几乎是稳赚不赔!
当然了,这些地摊“游戏”其实都有点不入流,毕竟带机关和技巧的骗局如果被人琢磨出了不对劲,那轻则被赶走,重则是少不了一顿打的,所以如今的很多新式地摊“游戏”已经完成了进化,开启了一个新的时代——概率论!
其中最经典的就是往一个袋子里放入三种颜色的小球,或者木棍什么的,然后让你从里面拿出一定数量的小球或木棍,接着就按照不同颜色的数量来奖励或者惩罚。
像这种骗局看似对玩家非常有利,因为奖励的可能性有好几种,而惩罚的可能性就只有一种,所以看起来玩家是赢多输少,但是从概率论的角度来说玩家最后受到惩罚的可能性才是最大的,比那些奖励的可能性加起来还多!
所以只要老板的运气别太差,那么他最后是能够赚的盆满钵满,而且这个游