嚓噗小说 > 网游动漫 > 真实的克苏鲁跑团游戏 > 绗?竴鍗冧節鐧惧洓鍗佷簲绔?瀹炴椂婕旂畻(3/5)
结局,也就是没有玩家参与的结局!或者也可以说是剧情线吧,毕竟玩家才是模组的主角,哪怕是在这次武侠模组的前期,尚且势单力薄的玩家也是有能力改变最后的剧情。”

    “所以有没有这么一种可能性,那就是某个npc会在中期的某个任务中遭遇一只魔兽,但是这个npc又在前期的时候就直接没了呢?这就代表着之后的某个任务失去了触发要素,而这只和任务相关的魔兽就不能再出现在这次的模组中?更重要的是这只魔兽有可能还涉及到了之后的某些任务,比如需要用到这只魔兽身上的素材?如此一来当一个npc没了之后,那么和他相关的剧情和任务就会像多米诺骨牌一样全部消失。”

    “这就很有可能会出现剧情上的bug,或者直接失去一整条重要的剧情线,所以克苏鲁跑团游戏大厅在某些任务上的处理,可能会从触发式改成定时制,也就是说某些任务不管当时有没有相应的npc,它也会定时开始相应的剧情!比如某个任务是需要玩家跟随一个npc去附近的树林里狩猎,结果玩家没事为了和npc套近乎,于是就去多喝了几杯,错过了原定的狩猎时间,甚至有可能为了其它的任务,而把这个npc给带去了其它的地方。”

    “如此一来,原本会出现在狩猎场地的魔兽还要不要出场?如果它出场的话就在附近四处游荡,万一被其他玩家或者npc给提前解决了又该怎么办?是重新再刷一只新的魔兽,还是判定之前接受了任务的玩家直接失败?要知道这还是能方便理清逻辑的魔兽,万一任务关系到了另外一群npc的话,那事情可就有点难处理了,毕竟你也不能让一群npc闲着没事在原地瞎转悠吧?或者提前就在任务地点发呆。”

    说到这里,刘星就喝了一口绿豆汤,“我个人认为,这次的武侠模组就是一个超大型的多人联机游戏,很多剧情可能都是进行的实时演算,所以相应的任务也有可能并非是触发式或者定时式,也就是说除了某些重要的任务之外,其他任务有可能也是根据玩家当时的情况而实时生成的!也就是说武侠模组是按照一个既定的剧情线在不断的推进,然后当玩家这个变量出现在某个重要的节点时就生成相关的任务,接着等玩家和这个任务之中没了一个之后,再把变量的结果放进剧情的实时演算中。”