道,后者想要超过前者大都是在弯道的时候,那怕在过弯的时候前者能够站住内圈,逼迫赶超者走外圈的远路,但是这绕远路还是比直接爬山要来的方便一些。
这一点在游戏方面也很常见,比如华夏国内的游戏公司在传统的单机市场上几乎被国外的游戏公司按在地上摩擦,但是到了手机游戏上就攻守之势异也,国内的游戏公司可以反过来吊着国外的游戏公司抽。。。要不是国内的游戏公司最多只能做一些擦边球的内容,刘星觉得国内的手游公司应该能够一统全球的手游市场。
这就是国内游戏公司的弯道超车,虽然因为之前的技术积累远远不如国外的友商,导致至今为止都没有做出一个真正的单机大作,但是当手机这个新的游戏平台出现时,国内的游戏公司就在无形之间抹平了与国外友商的差距,并成功的压制住了国外友商,导致如今的游戏行业出现了一个很奇怪的现象——国内游戏公司的口碑与技术水平还是和国外友商相差甚远,但是在收入方面两者已经平起平坐,甚至相同体量的国内游戏公司要赚的更多。
两根金条,你能说出那根金条更加龌龊吗?
所以如今的国外友商就开始把自己的单机ip授权给国内的游戏公司,或者和某些大火的手游进行联动,以此来踏上手游这条新赛道。。。当然也有一些国外友商开始放下身段来开发手游。
咳咳,回到正题。
生田组的组长虽然在社团里是很有地位的,但是到了一个崭新的领域中,他原本的经验与声望就有可能直接打个对折,甚至是十不存一,所以刘星觉得自己如果是生田组的组长,肯定也不会将生田组变成生田会,或者米戈交易所,因为这会让自己的地位变得不再牢固。
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