生死棋局里计算前进位,不是看你走了多远,而是看你距离中心点还有多少位。同时,中心点区域直线对应的路径有很多。
假如现在姜望距离中心点三百位,那么他的前进位就是七百位。如果他现在往右边走一位,恰好走在另一条直线对应中心点区域的路径,那么他的前进位没有改变,
如果往右一位的路径,并不能直线对应中心点区域,那么他的前进位反而是倒退的,只剩六百九十九位。
因为生死棋局的复杂性,有些地方经常需要绕行,所以常常会有徒劳耗费时间和体力,却并未前进多少的情况。
相对强大的竞争对手基本都在第一梯队,而在尾部,庆火部没有遇到任何有分量的对手。
任何阻路的石兵、关隘,乃至其它部族队伍,没有谁能够拦得住姜望。
当第二个“生点”被记录之后,庆火部又开始寻找第三个。
在夜晚来临时,占据的最远那个生点,才是这一天前进的棋位。
但新的问题又出现了。
生死棋局对体力的消耗非常巨大,参与生死棋的战士们虽然被化去了超凡之力,平日里体魄却也算强健。然而在生死棋局中,同样的动作,对于体力的消耗计以倍增。
尽管庆火部这些战士一直以来做的就只是观察视野和奔跑,姜望独自解决了所有战斗。但气喘声还是此起彼伏,越来越多,越来越大。
仅仅只是奔跑,时间久了,身体也不堪其负。
一名战士跑着跑着,直接就倒在了地上,瘫软下来。
旁边的棋卒迅速将他扶起,很是无力地看着姜望:“他体力耗尽,跑不动了。”
瘫软在地上的战士,看起来已是完完全全的虚脱了。除了喘气,什么也动作也没有。
扶着他的棋卒,表情很难受。
因为生死棋中的规则限制,让无力前行的队友留在原地休息是没有意义的。
最好的选择每个人都知道——那就是杀死这名无法前行的队友,以这种方式让其退出生死棋。
丢掉了“负累”,队伍才会得到更快的行进速度。
参与生死棋的每个战士,都很清楚自己背负着什么。所以对于掉队的命运,