近星系之间的“灵能跃迁门”彼此重新配对。
这种涉及对“灵能跃迁”技术本身进行修改的行为,令他们不得不再次进入虚境向“轮回之终末”求助。
因为我已经“离开” 他们最终见到的是变化了一身同款盔甲坐在同样冰封的王座上的催化剂。
由于当初见到的“代言人”和“探索者队长”早已退休,新来的灵能者也分辨不出催化剂变化的形象同原本的“轮回之终末”有什么差别。
虽然我之前放出豪言说要“收取代价”,但催化剂自己也没想好 只是云山雾罩地说了一些诸如“既然你们愿意付出代价 那么我就会亲自去取”之类模棱两可的话 交付了相关技术之后便把它们打发走了。
不过,即使配对可以调整,但“灵能跃迁”本身“一对一”的特性仍然存在 所以某些偏僻星系还是得绕路 而一些往来比较频繁的星系中甚至建设了多个灵能跃迁门。
接下来,同样因为开发的星系过多,某些星系中甚至只有一到两个种族 但却有多个派系 导致“代言人”和“顾问”这种按照种族给与身份的行为无法进行 而且这些派系究竟谁有资格参与第一联盟大会也无法统一意见。
最终 第一联盟在这种情况下艰难地召开了一次全体大会 商讨并做出决议 以后只有母星“风调雨顺行星”的领袖可称为“代言人”,而其他殖民星球的最高长官称为“顾问”。
每次全体大会,除了“代言人”参与外,其他星球只需派出能及时同他们原本星球联系的“顾问代表”即可,至于那些星球要怎么确定“顾问代表” 就不是母星需要操心的事情了。
同时 为确保各个星球的意见能及时传递 第一联盟发动开拓者在母星星系建造了一座巨型空间站 用于安置各殖民星派遣来的“顾问代表”,该巨型空间站被称为“城堡(citadel)”。
“城堡”原本的外形如同一根倒下的中空圆木,通过自旋给与重力 在内侧修建了太空住所以安置所有的顾问代表。
既然顾问代表们在此定居,那么相关的衣食住行等行业自然紧随其后入驻了城堡,而为了管理和安置这些行业的从业者,治安和保全工作也不得不展开,接着是娱乐和传媒行业,然后是奢侈品