当时,他获得“史蒂芬·斯特兰奇”的控制权后,却没有如臂指使的感觉,虽然行动上没有任何延迟,但得到的反馈却相当模湖,就好像穿了很厚的衣服或者带着隔热手套之类,即使不小心被绿林强盗一箭射到脸上,也只是被纸团砸一下的程度,还没有因此掉的一大截“生命值”吓人。
而关于“化身”的属性,和自己推理的差不多,但更加复杂,“力量”属性下辖格斗、近战武器和锻造,“敏捷”附属侦查、远程武器和潜行,“速度”则会给跑动、骑乘、驾船增幅,“智力”能增加管理、战术和工程的效果,而魅力管理着交易,说服和统御,最离谱的属性则是耐力,它能增加急救、手术和疗伤。
不过仔细想想,手术这种动不动要花十多个小时的工作,确实需要耐力。
常规想法中,耐力应该增加生命值,但这个属性却被分散到了格斗、跑动和疗伤等技能多次使用,升到一定等级后才会出现的特殊能力上,没有相应能力的话,所有人的“生命值”都是“100点”。
这个属性有多低呢,以夏洛克装备的“强化弯刀”为例,它的攻击力是……72点。
强者只能通过装备厚重的护甲和减伤能力让自己免得被轻易击败——比如那些“帝国具装骑兵”身上的护甲。
而这些骑兵,则是由那些步兵“帝国禁卫新兵”“获得经验”后“进化”来的。
经验可以通过击败敌人得到,而这些士兵则是通过找各个城镇和村庄里的“要人”招募——比如刚刚出现的“俊美的”塔利宋,这些要人初始只会提供一到两名士兵,还只有初始兵种,必须不断提升和他们的关系才能增加招募数量和质量。
完成这些要人的任务可以提升关系,但他们往往好多天不发任务,所以夏洛克就想到了一个点子:悄悄跟着这些村庄外出的商队,只要他们被强盗攻击,就在他们的人损失超过一半,达到“救他一命”而非“感谢帮忙”的程度,就可以获得最高程度的关系和声望提升。
招募来的士兵每天需要发工资和消耗食物,如果因为拖欠工资、缺少食物或者常常战败导致士气太低,也会主动从队伍逃离。
夏洛克尝试同他们交流过,反应同常人似乎没什么差别,但就是对他们身上