交易已完成,宿主可以额外挑选一个选项。但所获额外奖励总量,不得超过交易标的物的估算价值(约100商店币/1生命币)。
“这题我会做,我选c,还是拿污染物品吧。第二个选项是d,打开商店让我瞧瞧,到底有什么好东西。”
这不是第一次选择了,既然知道大概会有什么选项,路平安毫不犹豫的拿出了之前就准备好的选择。
选项a的“额外污染”,实际上是每个普通历练者的保底收入。
路平安刚刚完成进阶,需要一定时间调整,自然不会选这个。
或许,他这辈子都不会选择这个。
选项b路平安其实挺犹豫,之前感受了那个持续一天的“伪白银”生命祝福,让他好好爽了一把。
如果没有祝福提升的魔植亲和和掌控,那些触须根本就不会这么听话。
而那几次尝试就成功的爆炸2阶魔植,也是白银祝福带来的效果。
这小小的祝福,带给园丁的提升是全方面的,从实战到研发都有,路平安很渴望这样的祝福常驻。
“放弃吧,这只是一个一阶秘境,上限很低,就是顶级评价,给出的东西也不可能超过2阶。在这个层面,强力祝福都是短时间的,永久性祝福全部是垃圾。”
当有人指引的时候,路平安省下了踩雷的成本。
于是,他就毫不犹豫的选了c和d。
“最重要的,是污染物品很值钱,非常的值钱!”
于是了解这个新世界的背面,路平安越是认识到第一次选择的正确和幸运。
禁忌物品(污染物品)的数量极其稀少,且大多掌握在某些组织或官方手上。
个体的承载是有限的,能够弥补“短板”,增益“长处”的物品永远不嫌多。
只要有一点作用,很多职业者这辈子都不打算卖掉。
代价过于沉重的禁忌物品?不用或售卖不就行了,总会有合适的卖家,总会找到必须使用的场合。
禁忌物品的选择性和可抛性,比起一旦锁定代价,就无法更替的“职业能力”好用太多了。
事实上,在古大给出的奖励之中,最有价值最吸引职业者的,其实是那“一件白