当前古城的局势,其实相当的混乱。
十几个自由秘境的出现,牵扯了大部分官方的常规战力。
万幸,这是一座不大不小的历史城市,后备的民间力量相对充足,还有培育职业者的专门机构。
充沛的后备兵力,才让一切没有恶化到无法收拾的地步。
毕竟,一个新的超级污染源到彻底无法收拾,需要足够的时间。
一般来说,它首先会侵染周遭的区域,扭曲周遭的现实,出现各种异怪和变异,这个时候,还是常规定义下的二级事件。
然后,当一切达到了一个阈值,“污染源”彻底和周遭的世界契合到一起,根除就变的不现实(除非彻底毁掉那片区域并将其放逐)。
接下来,就是三级事件的自然秘境,或者说异域化两者并没有本质的区别,都是污染源彻底镶嵌其周遭的事件的产物。
这个时候,特勤队的战斗人员就必须抓紧了。
他们需要顶着无数的异界魔怪,还有异域的规则,侵入秘境或异域的核心处,找到那个污染源,并对其进行处理。
往往,是借用某个“正神”的力量,将其秩序化、相对无害处理打个不怎么恰当的比方,给伤口贴上一个无法被摘下的创口贴,避免伤口不断的恶化。
但如果一直没有贴上,会如何?那一片区域,最终会彻底被污染源的规则侵蚀,彻底化脓没救,成为本世界缺失的一块。
大多时候,就是彻底变成“无人禁区”,无法触及的疯狂之地。
但如果那污染源来自某个特定异域,充斥着某个异域的规则甚至神力,那片区域就成为了新的异域别误会,这并不代表两个世界链接起来了,而是那一片区域已经不属于地球。
强行比喻的话,海外殖民地、租界之类的,那里面的东西,你人类管不着了。
异域来客不能直接抵达这片区域,但也有“传送”、“隔层降临”等多种方式,让自己轻易的抵达“海外殖民地”,并直接和人类接触、接壤那大多数情况下,并不是什么好事。
这就类似神话故事中的十八层地狱,一层又一层的炼狱,看似一个个独立的位面,其实地狱主人来往相对方便,外来者进入之后却要受到大幅