次拿起武器,他就感觉到和之前完全不同的感觉。
“这就是战职使用武器的感觉,还真是作弊一般。”
和之前自己使用武器,那需要不断的思考、调整不同,有了超自然加持的职业技能,让那武器仿若自己的血肉延伸,控制起来毫不费力。
一击、一握、一斩,明明自己还没想清楚该如何操作,肉体已经做出了动作。
而面对对手的攻击,自己甚至有一种直觉,知道对方的发力点在那,自己如何挥动武器才能更好地对抗。
简单一点,就像是开了自动挂。
“和真正的战斧专精相比,全武器专精就是个棒槌。”
之前路平安还很自豪自己的全武器专精啥都能加持,但现在看来,啥都加持就等于啥都没加持。
路平安也知道,这大概是刚刚获得能力副作用,需要多适应一下就能调整好,将其化作自己能够掌握的实际战力。
“多杀一点吧。”
于是,他就愉快的决定了。
然后,他就一直杀到了半夜,好好满足了一下自己。
新的战技轰石斗法很好用,但那其实未必能称得上一套兵器技巧,而是一套“运力”的技巧。
和巨兽相比,人类始终是渺小的,和巨人的兵器相比,人类的小小双手也太过脆弱。
强行驾驭不是不行,而是不划算,轰石战法强调的就是一个“四两拨千斤”,用双手的巧劲来揉搓巨石的重量,用巨石的庞大体积和重量摧毁对手。
“果然,重点依旧是手尤其是手腕。”
这一点,无疑和扼杀者的“厄腕”能力有重合之处,但路平安并不觉得是偶然。
“运用重兵器、长兵器,其实重点在于双手的手腕,那玩意的强度必须提高,但貌似战技和厄腕提升的方式不太一样。”
战技在不断的提升手腕的灵活性,强调不可力敌的现实,并以“盘石”的技巧让石头自行滚动,人只是石头滚动的“桥”。
“让重石自由落地,以势击人,此所谓‘轰石战法’。”
“厄腕”虽然没有觉醒,但路平安知道,它应该是增强手腕强度的能力仅仅只是那些被掐死的倒霉蛋,就足以证明它的霸道之