距离拼个你死我活。
“我会回来的!”
最终,他以三处刀伤的代价,被手下带了回去。
恶意满满的战壕可以挖的弯弯曲曲,就是大学者也找不到其中的规律布局因为根本就没有规律。
一枚枚珍贵的神骨镶嵌其中,它刻意分割地形,让山路更加陡峭,让直达的可能性变成只能绕弯。
如果有所谓设计图的话,它唯一的目标,就是让上来者根本不好好走路,硬是让你几公里变成十几公里的弯路。
战壕、弯路,那一个个战壕、土堡垒中的机关枪,让上山者必须冒着枪林弹雨强行突击。
那关键性的神骨、旋力石墙壁,让一切强行开路的行为,变得极其可笑或者说根本付不起那昂贵的战损代价。
最要命的,还是进攻者被地形所限,只能打直线的小口径、轻火力的射程极其有限,他们的旋力石武器根本发挥不了优势。
而那仗着职业者劳动力够多挖出的地上运河、地下迷宫一样的战壕,逼着入侵者被迫进入战壕,进入残酷的坑道战。
那小小的山洞、看起来不深的战壕,就如一个个无底洞般,进去之后,就这么没了。
有没有战果?当然有,东国人也有死伤,也有不断的后退。
但每丢掉一片阵地,一片坑网后,奥斯人至少要付出十倍以上的战损。
“为什么我们的伤亡会这么多?!”
“他们的战职比例太高了,而且有火力掩护,更要命的,我们进入了那些沟壑后,旋力石武器根本不好用,强行近战我们太吃亏了”
战场上的、战果回应的很快,但这依旧是残酷的现实,这就是精心筹备的血肉磨盘,等着一个个人命来填。
第一天的残酷战斗,结束的相当快当奥斯人冲上去的第一批军队只回来了三分之一,却只打下了两百米左右的山区,再冲动的指挥官,都会瞬间冷静。
他们被迫休整,连夜商议战术,从后方调度人员和后勤。
但,有用吗
“轰!”
伴随着爆炸声的,是整个山体的地震山摇。
掩体下东国战士们,有的喝水吃饼干,有的擦拭自己的武器,有的更是打起了