“有点意思,只可惜使用次数太少了。”
神恩和天赋异能、职业异能最直接的区别,就是它并不全是职业者自己的能力。
它更像是神祗赐予一个种子或者说压缩包,在你身上起到外挂配件的作用。
由于有“神祗的秩序”存在,它往往颇为稳定,基本不用担心失控和用砸,且大多数都是以“使用次数”的方式存在,每天/月/年用完次数就等于没这个能力了。
而之所以说是大多数,就是因为路平安现在拿到的,就是极少数 “幸运时间希望能有效吧。”
这个“神恩”算是意外之喜,因为它是“幸运儿”,所以根本就不在路平安的期望列表之中,其获取本身就是一种幸运。
“有些人来参加祭典,就是为了这个,因为跋扈三面是少数拥有‘命运’特质的神祗,是可以赋予幸运有关的神恩的。”
这个能力相当简单,就是给你一段时间,使用后会变得很幸运。
但第一阶段,也就是黑铁上位的水准,大概就是出门忘记带钱包,付账时直接捡个的水平。
“他赐予的稍微特殊,比较倾向于武运,即你可能灵机一动获得突破,但更多是在战斗的时候,你的对手突然滑倒,或者他的攻击突然打漏。”
既然是神恩,那怕是最低档的,也是拥有实战水准的。
而更关键的,它是可以成长的。
“幸运者遭遇幸运者,获胜方就是更幸运的还真是简单粗暴的武运逻辑。”
数目不明的“幸运神恩”被投入其中,而双方交手的胜利者,会得到对手的神恩祝福。
这其实,相当糟糕。
因为这并不限制年数 “恐怕已经有‘毕业生’,混在人群之中了,要去买份额外的情报了。”
幸运者一旦离得很近,就会自然感知,那就是不想打也是不可能。
由此可见,这份庆典的含金量了就是各种意义上的死磕到底,胜者为王。
而接下来的发展,也验证了一切 “感谢各位的参与,接下来祭典进入第二段,但首先,让我们看看初赛的成绩,这直接决定了第二场的优势劣势”
天空之中,一个带着“哭脸”面具