从零到有的研发,往往需要数年甚至几十年,但如果仅仅只是拼装甚至贴牌,就要简单的太多。
“原理其实相当简单,汲取生命,加‘圣火模组’就行了,前者是通用模组,而后者的全部技术都在我手上”
路平安的“生命投资”,就是一个“简单化”魔植育成、嫁接的作弊器。
它把困难且耗时巨大的“随机基因遗传”,变成了简单直接的拼积木,“生物模组化”的结果,就是他能轻易的针对实际情况拿出所需的魔植。
路平安之前用得少,一方面是因为新生魔植的强度的确一般,另外一方面就是烧点数太狠三阶以后的魔植和模块的消耗几何数暴增,要出成品搞不好需要几百次以上的尝试,然后加速生产又需要二、三位数的点数,大量使用根本耗不起。
即使如此,这样的产物的强度也未必比得上他的“群兽”和“个体战力”,他自然用的少了。
只是一分钱一分货,更多的消耗也意味着更优质的质量,高阶魔植的强度和特性,是其他职业体系无法体会的。
“我称之为燃命灯束,其实就是直接说的它的功能,它两大模组的第一个是‘汲取生命’的模组”
汲取生命,是死亡/生命系的最基础职业技能之一,路平安这样的实战型生命职业者往往会兼修,最常用的方式就是将其“缠绕”在手臂、肢体之上,产生类似“食尸鬼之触”、“吸血鬼之爪”一般的实战效果。
说到底,就是通过接触来夺取对手的“生命力”的做法,这其实是一个大类,从低阶的“汲取生命”、“衰弱之触”到高阶的“死亡之触”、“噬生术”都有。
类似的魔植自然界其实也有,但更多的是各种改进版本,往往用在触须、魔藤类的魔植之上,不仅能够解决魔植的吃饭问题,同时,也是相当好用的攻击、限制模组。
缺点就是这样的“魔藤”往往相对脆弱,毕竟需要建立足够宽敞的“生命通道”,太脆只适合做陷阱,攻坚是真的不太行,相对较为鸡肋。
但是,只要环境合适,真的没有无用的特性和能力 “这周期的一切都是雾态的生命的话,那么,汲取应该毫无难度。”
事实证明了路平安的判断,大量的雾气被吞