当然,也可以趁着他们没有彻底崩溃,主动将其残余束缚在某个物件之中,路平安的“战旗”这一类的战争掠夺者,就是这方面的好手。
但如果被掠夺之后,残余总量减少,“战利品”的价值自然也会下降。
击杀同途径的职业者,甚至可以直接将其残余规则吸收,将其溃散的力量收拢,堪称进步神速。
很强的律令系,或者有很深的执念、怨恨的职业者,也会有所遗留路平安之前的卡牌、生命图鉴,都是类似的物质。
这样的战利品不是每次都有,和对手的死状也很有关系,越是执念深厚,那被凝聚不散的力量越多,也越容易出现优质的“规则结晶”。
顺带一提,由于进化的路径不同,职业者经常出遗物,而超凡生物出“结晶”的几率比较高。
“这其中有两个规则,一个是你猜的‘繁育’,一个是‘升温’”
闻言,路平安没有什么惊讶的,他的面板鉴定的比专家们还要清晰,不仅是繁育(黄金下位)和(自我)升温(黄金下位),更有自愈(白银上位)、吞噬(白银中位)。
这家伙其实比路平安预期的强很多,两个相当稳定的黄金规则,的确有自傲的标准破损的结晶体,往往是原主的力量残缺,大部分情况下都是下位。
路平安摸着手上焦黑的星星,有些惊讶有些满足。
这一次的击杀异常的完整,对手并没有被逼到“耗尽”状态,也没有深渊斩首剑\/战旗这种争夺养分的东西,这份结晶保存了原主大部分规则。
“卖掉繁育,或者以自我升温为主,给小火苗使用吗”
路平安把材料交给自己的团队,自然是期望他们拿出一个合适的使用方式。
复合规则的结晶有时候未必是好事,因为工匠没这么水平进行改造对大部分职业者来说,斑驳的规则难以驾驭,对于将其加工成武器、设备的工匠来说,保留两个以上规则,且让其在同一物件上稳定生效,太难。
残缺不缺的规则结晶不等于“规则”,需要各种辅材、设计,让其发挥作用,而如果它有两个核心,不单单是放弃其中一个那么简单,而是两个之间会彼此干扰。
比如,如果将这星星加工成武器,