交易之地,是禁战斗和杀戮的,从一开始到现在,这份规则就没改过。
连带着,就是路平安的交易地之中不管多出了多少规则建筑和稀有能力,清一色的毫无攻击性。
这追溯根源,始终是路平安认为“现代社会应该以交易为主,掠夺、侵占的战争过于野蛮”的理念有关。
这本身是没有问题的,也因此路平安进化出的“主途径能力”,也多以各种辅助性为主。
“没有战争没有杀戮,所以,他始终只是理想国,只是无法实现的理想”
孩童可以幻想没有战争没有屠杀的理想国,但即使只要打开书本打开电视,就会知道灾难无处不在,大部分人想的从来不是双赢,而是他赢两次。
什么互助共赢,不存在的,他只想到你躺在餐桌上,然后为他叫好
“如果可以的话,我期望能够让所有世界变成理想国,而实现这个目标,不,仅仅只是维持我的‘国’的安稳和平,就需要武装力量。”
路平安在构成自己的超凡体系,却也在推演完善自己的“理念”。
“对内和对外,国内和海外,和平和战争。”
超凡者都在描绘自己的世界,或是现有的,或是理念的。
而路平安,是以现有为基础,在推行、实现自己的理念期望和平,反而必须拥有成为战争的手段。
“我的军队,我的战争。”
战争是达成和平的手段,路平安期望和平是常态,如果一切矛盾能够用交易解决都行了。
但如果做不到的话
“我的战争游戏。”
士兵途径的力量,被路平安的庭院接受、整合,成为了所谓的战争游戏系统。
战争棋盘,以恋棋者为模仿对象的战争领域,成为了路平安实质化的战争系统。
他的力量直接一分为二,一部分是庭院的后勤生产,一部分是前线的战争产业。
它们都是“世界”的一部分,却相辅相成,互成体系。
“战争是游戏,是棋盘的话,那么,每个个体,就是棋子”
看似比喻的话语,但在超凡者的认知之后,却可以化作现实中的干涉手段。
就像是战