“不过,对您而言,或许您确实没兴趣知道这些陈芝麻烂谷子的破事,此次出手也只是受人所托……”
“但是,我还是希望您给我一个解释。”
“毕竟,作为蛇人一族的女王,我不可能因为您一句话,就乖乖的跑到冰皇海波东面前给他解开封印,就算是解开了,如果他再因此而报复我,那岂不是更加的得不偿失了吗?”
美杜莎女王很清醒。
并没有因为泡温泉而泡迷湖。
她很清楚自己打不过陆渊。
当然。
也不是绝对打不过。
决定一场战斗胜负的因素很多,修为只是一方面,法术也只是一方面,临场应变和很多很多的因素都只是一方面。
唯一能决定胜负的,只有交手后彼此对战局的预判。
强者之间的交手永远不会太复杂。
就像是强者和弱者切磋一样。
我就是凭借着实力打你!
没有什么战术。
没有什么技巧。
你一拳打过来,我能反应过来。
但我一拳打回去,你就反应不过来。
一拳,其实就能决定胜负了!
而在顶级强者的战斗中,双方其实都在预判对手会使用什么样的招数,进而就转变成了双方都不预判,完全是凭借着临场应变能力和法术的特点,组合性攻击。
我知道你在预判我。
你知道我知道你在预判我。
我知道你知道我知道你在预判我。
如此套娃下去,其实大家心里都明白。
大家的心也是一样的脏。
而在拼脑力的这个环节里,时刻都会出现逆向思维,因此,修为越高,预判的次数就越少。
同理。
法术就愈发趋向于本能。
有些时候甚至不用思考。
看见什么招数,下意识就会做出应对。
因此,在这种极速的反应面前,任何的预判都是徒劳的,真正的预判只存在于那些对局不是太高端,对战的双方修为和实力差距不是太大的过程中。
不然的话,实力永远是打出来的!