第1113章 你让我找一个跟狂吃模组连动的玩意儿……屎模组行吗?
【系统提示:检测到狂吃模组与贝爷模组重复率超过90,是否融合?】
“……啊?”
听到脑海中这突兀响起的声音,方墨明显也是一愣。
他直到刚刚都一直寻思着启命英怎么摆呢,结果这才想到一半,模组融合的功能居然莫名其妙的启动了。
“等等,狂吃和贝爷模组?”
不过稍微思考了下,方墨却猛然间意识到了些什么:“卧槽……这该不会是162版本的贝爷模组吧?!我特么还以为是那个硬核生存呢!!!”
虽说之前他就听到了贝爷模组解锁时的提示音。
但方墨对此却并没怎么在意。
本来他当时就着急,为了多解锁几个模组不停的在根源深处狂搅,虽然下意识听到了贝爷这两个字,但他却误以为这是另一个模组呢。
毕竟比起162的贝爷模组……
另一个被籽岷介绍过的‘贝爷’模组名气显然要更高嘛。
如果方墨没记错的话,另一个模组的真名好像叫‘ecraft is too easy’来着,其难度丝毫不亚于当年的格雷或群峦这些模组,几乎完全改变了游戏的核心玩法。
而也正是因为玩法过于硬核。
导致广大玩家开始以‘贝爷求生级难度’来戏称这款模组。
随着众玩家的广泛传播,这款模组最终也就变成了‘贝爷’模组了,甚至就连方墨在听到贝爷这两个字之后,第一个想到的也同样是这款模组。
而至于真正的贝爷模组……
其实说白了,那是一个活跃于远古时代的狂吃模组。
这个梗大概来自于‘贝爷什么都吃’的设定,于是玩家安装模组之后也能化身贝爷,吃掉手中的任何物品,包括木棍,玻璃,骨头,钻石镐,羊毛,金粒……
甚至就连贝爷与狂吃模组中的默认快捷键。
都同样是“r”键。
想到这里方墨这才明白过来,估计就是因为这两个模组相似度极高,功能又高度重叠,所以这才触发了自己的模组融合机制。