那就没用了,毕竟这些戒指的上位平替实在太多了,一抓一大把,原版那点药水效果真的起不到什么作用。
而至于那个所谓的滑稽果模组。
在解锁这模组的时候,方墨还以为自己解锁的是那个滑稽纪元模组来着,结果检索了一下配置文件后发现并不是。
滑稽纪元模组是一个充满了各种搞笑段子和梗的模组,还挺好玩的。
但至于这个滑稽果模组嘛……
这模组就只是单纯的游戏中添加了一种食物而已,叫做滑稽果,然后还有专门生长滑稽果的滑稽树。
具体效果跟金苹果也差不多,属于是那种非常轻量级的纯粹玩梗模组。
其实说实话,当方墨检索模组文件到这里的时候,他的内心已经有些要绷不住了,毕竟这一次探索根源的收益跟上次根本没法比,各种搞笑坑人类的模组占了一大半,根本就没点正经的玩意儿。
只不过也就在这个时候。
方墨却突然注意到了最后一个叫作下毒的模组。
方墨本以为这也是个很普通的轻量级模组,毕竟这名字一听就知道了,下毒,那你说下毒的对象又能是谁呢?boss吗?还是那些游戏中打小怪?
按照方墨的想法下毒对象当然是玩家了啊。
那这也算是c玩家的特点了,为了坑朋友可以不惜一切代价。
上到狂吃模组狂吃朋友,吓到扒手模组扒光朋友……所以这模组针对的也肯定是玩家本身了,如果方墨没猜错的话,这东西估计跟自己之前解锁的下药模组差不多。
本来方墨的期待也没怎么高的。
但让他没想到的是,这个模组它居然是一个功能性模组。
是的没错,这个模组翻译前的名称叫做spiked foods,功能也跟方墨想的差不多,可以将原版药水与食物进行无序合成,然后搞点恶作剧之类的。
但问题在于……
这个模组并没有添加类似‘注入工作台’之类的道具。
仅仅只需要无序合成,它就能够将药水效果添加到食物里面,而这么做也就意味着它是一个功能性模组,方墨本体也能掌握与之相似的权柄。
“卧槽……”