边大获全胜,可对方并没有彻底的放弃抵抗,在己方大意的时候,往往能打出意想不到的反击。
而这些意想不到的反击,往往都会指向那个负责引领战场走势的武者。
现在想起自己性命的武者很多很多,牧凡不得不做防备,什么战功,那都不是最重要的。
因为说不好就会从某个不知名的地方,冒出个强大的存在来偷袭自己。
牧凡这样稳妥的行为,使得一些在偷偷暗自观察牧凡的土卡时空武者,只能无奈的放弃了心中的想法。
他们想要偷袭牧凡,最重要的不是牧凡自身,而是围绕着牧凡周边的那一众可怕的兽灵。
那些兽灵只要被缠上,那真的就是不死不休。
之前有些和兽灵交手过的武者,都深知这一点,所以不敢去冒险,这个赌注太大了,赌输了,自己的命就注定没了。
只有当牧凡的兽灵没有第一时间陪在牧凡身边的时候,他们才有这个机会,除此之外,他们都毫无机会。
至于那些不用担心牧凡兽灵围攻的武者,这等级别的存在,自然会有星陨时空这边更为强大的武者去做阻拦。
每个武者都会在不同的境界之中作战,强者和强者斗,弱者和弱者斗,就是这么简单,这是分层级的战斗。
等到敌方的武者全部都彻底的散去,感受到周边没有多余的气息之后,牧凡才将自己的兽灵给收了回去。
这一场战斗,他虽然没有彻底的拿下对方的将领,没有将荒蜘给杀死,只是将对方打败,同样可以列为战功。
不过这个战功的等级也是有划分,将对方打败,将对方重伤,将对方杀死,这是三个完全不同的概念。
就比如现在的牧凡,顶多就是将对方打败,还没有达到真正的重伤,对方只要调整一段时间,恢复一段时间,又能重新踏入战场继续战斗。
重伤,那就等于对方回去要花上很长的时间来恢复,在这个期间,甚至无法再继续参与时空战争。
这样的话也等同于削减了对方的战斗力,至于杀死的话就不用多说,彻彻底底的灭掉对方,连同对方的灵魂一起灭掉,对方再无这一号武者的存在,就算将来再有时空战争,被杀死的武者也不可能再出现。